手机扫描下载
手机扫描关注获取
类型:国产软件 休闲益智版本:v1.6.36 安卓版大小:425.7M更新:2024-08-06语言:中文等级:平台:Android官网:
一拍即传app123.1M拍摄美化
劳动力管理云app100.9M商务办公
苏周到最新版app102.8M商务办公
王者营地app官方免费版213.1M休闲益智
塔防三国志2百度版592.1M休闲益智
狙神荣耀游戏443.2M射击枪战
uno最新版(一起优诺)377.1M卡牌对战
被尘封的故事正版手游767.4M经营养成
nba中国官方应用 多彩双鸭山app 智家官方版 幼师口袋app 新物集app oralb app
游戏介绍游戏截图相关下载下载地址
召唤与合成单机破解版是一款趣味角色冒险闯关手机游戏,完整的角色成长计划,超多职业角色等你解锁体验,同时更多新玩法,新角色,新关卡,新卡牌等你解锁体验,合理的装备搭配道具即可,更多职业角色等你体验,喜欢的朋友快来免费手游手游网下载吧。
支持离线单机模式,进入游戏设置即可。
该作品画面采用清爽细腻的西欧卡通风格打造,游戏内场景精美奇幻,各类型怪物立绘也蠢萌可爱,加上清新的音乐,给玩家轻松愉悦的休闲体验。除此之外召唤与合成内还拥有丰富的主线关卡副本以及活动内容也使得游戏更加具有趣味性。大胆创新,融合卡牌、策略、解谜、消除、探险等多种玩法元素,搭配可爱的动物形象、养眼的视觉画面,致力于带给玩家期待已久的精品休闲大作。游戏中玩家可以通过移动卡牌位置进行消除合成,进而可召唤不同的动物上场战斗,而收集形态各异的动物卡牌同样充满乐趣。此外,召唤与合成还提供实时PVP竞技场,随机迷宫探险等丰富有趣的玩法,感兴趣的玩家千万不要错过哦。
1、非常烧脑的解谜消除玩法,想要获得最适合你的战术军团,需要想的周全哦!
2、超多精细关卡,每个关卡都是一个挑战,你能顺利过关吗?
3、充满惊喜的全新玩法,挑战智商的解谜关卡
4、丰富搞怪的怪物家族,每次全新的探索体验
5、紧张刺激的实时对战,免流量的单机也能玩
6、来自于多个家族的不同士兵非常可爱,不同种族不同特性还有某种互相克制哦!
特点:
1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途
2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响
3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害
4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了
二、大力篇
大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。
150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。
1、小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用
2、地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。
至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。
三、死神篇
死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:
1、白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出
2、英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏
3、追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成
4、追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。
于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;
但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;
须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。
四、远古龙篇
都说这个是远古大佬专属,而我从一月进通天(欧萌)开始正式发展,远古龙应该追上了很多远古玩家,依然有发展方法,先看伤害类别,远古龙伤害主要来源分类:
1、英雄伤害
2、幸运反伤
对于英雄伤害,主要吃英雄强度,英雄强度的提高主要由日积月累形成,这就涉及到发展方向,一定体力内刷柱子,我们可以实验测得79章效率最高。
幸运反伤,这其实是一个bug,我的发现源自一次无意观察修仙和保罗打远古龙的伤害,然后对比其阵容,仅有幸运可以做到使那次修仙伤害远高于保罗,和官方提了好久了,但是官方暂时没有时间改;幸运反伤以拆迁技能等级最高,所需强度伤害大都来源于伙伴加成,现在依然有一观点值得确定,即:拆迁伤害是不是随英雄随远古龙伤害一起共同增加,如果是,那么伙伴可以全带强度转化,应该有很大提升(此条须玩家实操确定)。
五、合成篇
合成是个影响很大的事情,不说自动和手动,上次手动和这次手动,由于操作和效率的不同很容易差别很大。第一次意识到合成的影响在一次帮广亿打魔王,广亿是很擅长合成消除这一类的,消除效率很高,而我帮他的号打魔王,伤害瞬间少了7亿,虽然一部分原因是由于我手机卡,卡了很多伤害,但是还是让我意识到合成的重要性,联系到广亿的合成习惯,一般是顺势拖蓝,我也开始了拖蓝之旅,并且在当周打魔王时有一定提高。合成刻意拖蓝不确定是好还是不好,我个人实验数据少,因为自从单次实验发现可行后,我就一直这么操作了,所以后来也没有过对比,想试的玩家可以自己实验,但是个人一般在蓝炮姐或者蓝废卡产生后,1-3步内就拖出,觉得优化了沙盘活性,应该是件好事。
六、装备篇
伙伴装备不谈,想探索的人自己根据强度伤害公式自己搭配计算,只要懂怎么计算最终伤害了,就基本上可以读懂召合了。
1、百分比加伤害
2、英雄暴击转化
3、加卡片等级
三者任意两者的高档搭配,都是很难得的装备,其中权重比以1.2为最重,而等级只要有,升至11级一般差别并不大,细说对1.2点的看法;
伤害和暴击之间,进行的是一个乘法运算,其中伤害装备为在卡片基础伤害上的加成,因此卡片等级越高越赚,而进行运算时必须增添一项伙伴转换伤害,在现行版本下,由于伙伴伤害的加入且占比极高,导致爆转装备的权重提升,在同破防等级下,第一件极值爆转的提升效果应该很明显,而随着爆转数值的提高,会出现一临界点,此时提高百分比伤害效果高于提高爆转,而卡片基础伤害越高,此临界点应该越低。
在我测试的68级达摩,70爆转下,此时一件伤害极值伤害高于一件爆转极值。而阿布由于等级低,在80爆转下依然爆转优于伤害,但这是个人情况,仅供参考,各人使用,各人实操决定。
于是可以获得的最好装备应为三档以上的爆转加三档以上的伤害,之所以说可以获得,是指一般在一段时间内可以刷出,而极值,可遇不可求,也没必有追求极值,三档以上差距并不大。个人自刷装备会留装备开始 ,射手类有3件,而战士装从阿布开始日开始留,三档以上仅一件,4档左右的倒是有2件,但是等级加爆转,虽然有些爆转可能5,6档了,相比之下相对丰富,容易获得。
召唤与合成单机破解版截图
召唤与合成单机破解版下载